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10亿访问量的背信远达后Sketchfab CEO谈成功秘诀

文章出处:未知责任编辑:秒速赛车人气:发表时间:2018-11-22 02:34【

  在景观设计初期,营造的地形一定水平上存在着地形较低、上下变化不明显、园路流线不畅等问题,在此状况下施工难度大、造价高,经过对设计地形的调整,特别是调整微地形土坡的外形及标高,*终到达上下有序、层次丰厚的景观效果,也防止了工程糜费。因而,要应用地形的营造,配适宜量的园建、水景和有序种植乔灌木、草地,可在有效的本钱节约前提下,发明出上下参差、疏密有致的小区园林景观。咨询淮阳户外木材防腐价格就找项城市翰亭园林景观设计公司,淮阳防腐木凉亭多少钱?项城市翰亭园林景观全力跟随客户需求,以多品种经营特色的淮阳防腐木凉亭园林景观设计服务广大客户。

  刘能风的作品不仅在国内声名远扬,他创作或指导雕刻的作品还“漂洋过海”到了40多个国家和地区。

  1979年出生的林建军,从1995年开始学习木雕至今,一直从事木雕创作与研究,尤擅长“精微透雕”技艺,是当代中国雕刻艺术的领军人物之一。9月,林建军携13件“精微透雕”作品入围闽南非物质文化遗产展。其中,《事事如意》从2014年开始创作,整个创作过程耗时3年。林建军说,期间他运用“精微透雕”技艺,精心雕镂了56只狮子,寓意56个民族大团结。最终呈现在闽南非物质文化遗产展上的《事事如意》,不仅技艺精湛,形象生动,每一个细节处,更是体现了莆田木雕艺人在创新传统技艺、传承工匠精神上的不懈努力。

  雕塑是充实的,摆脱了物象,神韵、思想充斥其中,此则“灵气往来”,加之对形象的把握,对型材的转变,谓之“充实”实不为过,“精力弥漫”力透其中。 然而完全的描摹自然,却也是对生活的亵渎,完全脱离现实天马星空般臆造物象更是对生活的欺骗,对艺术的蒙蔽。雕塑亦是如此。艺术家本质便是诚实的反映生活,毕加索所做之画,力求诚实反馈生活,艺术若偏离真实便毫无价值可言。在毕加索的作品中,同一副画上,将正面与侧面同时画于画布,他认为,人不可能只有半边脸,而其他艺术家都欺骗了大家的眼睛,他把另一侧的脸同时画于画布,他认为是诚实的,而这一理论是被人信服的,他站在了生活的角度,遵从了生活。在力求“精力弥漫”的同时艺术家所做得到的走回物象是对生活的真实反馈。

  去年11月,北京非物质文化遗产发展基金会主办、中国工艺美术协会承办的首批“大国非遗工匠”认定申报工作正式启动。经过一个月的公开报名和严格审核,中国工艺美术协会正式公布首批“大国非遗工匠”认定名单,刘能风获此殊荣。

  莆田木雕兴于唐宋,盛于明清,历史悠久,底蕴深厚,一批传世作品至今闪耀着先人的智慧和艺术的光辉:位于莆田市城厢区观桥附近的全国重点文物保护单位三清殿,始建于唐代,其建筑结构及装饰运用了大量简洁的雕刻纹理,可谓莆田木雕遗产的活化石;莆田市荔城区黄石镇江东浦口宫的“透雕护栏”,被视为明代莆田精微透雕的代表作;莆田市老城区明代大宗伯第的檐枋雕饰、御史大夫第的厅堂枋额雕饰、北京故宫博物院尚存的多件“莆田工”“贴金透雕花灯”和“浮雕花窗”等等,无不佐证了莆田木雕的艺术魅力。

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  近年来,在莆田市委、市政府的大力扶持和木雕艺人的传承、创新下,莆田木雕传统技艺名扬四海,品牌效应逐渐打响。2003年,莆田被中国轻工业联合会、中国工艺美术学会授予“中国木雕之城”称号;2013年,郑春辉历时近4年创作的大型木雕作品《清明上河图》成为“世界上最长的木雕”,载入世界吉尼斯纪录;莆田木雕参加各类比赛、展会,获奖无数。

  玻璃钢雕塑制作采用手糊成型方法。制作前将根据雕塑的形状特点,从便于成型与脱模的角度出发,可以将模具分解成若干个单元翻制。依此成型出单元产品,然后将它们组合成一整体。*将制品整体处理与涂装,一部玻璃钢雕塑作品就制作完成了。

  为了壮大产业集群,创新文化体制机制,莆田市于2006年建设了国内最大的工艺品专业交易市场——中国·莆田工艺美术城,并积极打造中国(莆田)海峡工艺品博览会的国家级展会品牌。如今,莆田工艺美术城已成为国家AAAA级旅游区,“中国(莆田)海峡工艺品博览会”在莆田成功举办了12届。

  咨询淮阳户外木材防腐价格就找项城市翰亭园林景观设计公司,淮阳防腐木凉亭多少钱?项城市翰亭园林景观全力跟随客户需求,以多品种经营特色的淮阳防腐木凉亭园林景观设计服务广大客户。无论是在东方或是西方人眼中,景观设计都是一个美丽的概念,关于景观设计来说,哪怕是同一景观设计现象,不同的人都有不同的了解。景观是人类的栖息地,景观设计是人类的工艺品,景观是需求科学剖析办法能被了解的物质系统,景观是有待处理的问题,景观是能够带来财富的资源,景观是反映社会伦理、道德和价值观念的认识形态,景观是历史,景观设计是美的。我们能够从景观与人的物我关系与景观设计的艺术性、科学性、场所性及符号性动手,来认识景观设计。

  发明层次丰厚的景观空间,特别的地形营造分离疏林草地,在发明层次丰厚的景观空间的同时降低了园林本钱。人造微地形有利于空间的划分,经过空间变化及植物的搭配,可丰厚小区的景观效果。疏密有致、开阔与密闭分离,是景观设计的常用手法。通常设计师会运用景墙、密植中层灌木地被、构筑物等元素到达分隔空间的效果,但假如人造微地形设计得合理,同样可到达设计师想要的效果,而且建立本钱比景墙、地被、结构物低得多。

  16岁因继父去世,他开始支撑起整个家。为了养家,刘能风特别能吃苦耐劳,尝试过养羊、养鸡、养猪,后来为了吃肉,跟随当地杀猪匠打杂一年,学会了杀猪,成了一名乡下杀猪匠。

  刘能风说,虽然自己从未学过美术和雕刻,但家就在北山石刻风景区旁边,小时候和小伙伴玩耍都在石刻景区,里面的每一个石刻塑像几乎烂熟于心。

  原标题:10亿访问量的背后,Sketchfab CEO谈成功秘诀

  上周,Skethcfab官方公布平台访问量超10亿次的消息,瞬间引起不小的轰动。对于很多朋友来讲,可能并不熟悉Sketchfab这个名字,不过在VR/AR/游戏设计/工业设计等与3D建模相关的领域,它可以是个响当当的名字。

  简单来讲,Sketchfab就是一个3D控件平台,类似于大型的照片网站,里面有各式各样的图片。Sketchfab也一样,秒速赛车官网里面有超300万个3D模型,并号称是世界上最大的3D内容库平台,甚至你也可以在该平台上传并售卖,极大方便行业用户寻找3D模型。

  当然,3D内容平台也有很多,例如微软公司的Remix 3D以及谷歌公司的Poly,不过值得注意的是Poly所有内容都是免费的,当然今后的竞争会更激烈。

  Sketchfab平台发展速度很快,虽然谈不上惊人,近一年间用户量翻倍,如今用户总量已超200万。这离不开它近一年做的各种事情。

  2017年7月,推出手机App,玩家通过手机即可访问所有3D内容;2017年9月,App加入ARKit支持,通过iOS设备即可用AR浏览;2017年5月,Facebook和Syetchfab合作,为自家AR Studio引入更多免费的3D模型;2018年6月,Sketchfab商店正式上线,任何人都能上传、下载3D内容,让3D内容可自由交易。

  近期,Sketchfab公司CEO Alban Denoyel接受外媒TechCrunch采访,讲述公司创业6年来,3D内容行业经历的变化以及3D格式标准的重要性。以下是采访的对话,青亭网进行了适当精简。

  答:Sketch创办于2012年,最初位于法国巴黎。其原始我对雕塑的热爱,然后也经常被受托制作一些大型雕塑,不过雕塑过程繁琐,尤其是大型雕塑,从中我渐渐接触到了3D打印机。当时在3D打印在法国绝对是一个新的概念和尝试,足够吸引人,并告诉所有人3D打印绝对是未来。

  答:最开始是木制雕塑,然后是泥塑。到了2012年,我决定换一份工作,此后创办了一家公司。在偶然的以此聚会中,我依然卖力宣传3D打印的种种优势,从中我认识了我现在的联合创始人兼CTO Cédric Pinson。

  此前,Cédric从未听说过3D打印,但他表示其工作一直围绕3D模型。之后的交流中,Cédric向我展示了3D网络浏览器。他在游戏行业中3D程序设计有15年工作经验,此前任职Mozilla,曾负责开发FireFox 4浏览器中的WebGL技术,至今也是浏览器中3D图形的核心技术。当时产品非常简陋,只有上传按钮,然后反馈一个URL链接,打开链接你就能在选预览3D内容了。

  答:是的。此后,我们与游戏行业3D创作者合作,并展示了他们的技术,但并未告诉其它更多人。

  答:他那时已经是一个专注于WebGL的自由职业者,他作为自由职业者非常开心,当时似乎无意进行创业。当然我也不确定这个点子能否持续,不过整个项目已经开始推进了,Cédric也很快加入进来。几个月后,我们的第三位联合创始人Pierre-Antoine Passet加入进来。

  这时,我们意识到我们已经是行业的领先者。如果想要进一步融资并进行扩张,就必须要把公司搬到美国。此后讲述法国本地企业与美国企业的差距,并了解到美国的一些孵化器,那时我们首先加入Web Forward,这是Mozilla旗下的孵化加速器。

  因此,2012年第四季度我们是在旧金山度过的,之后又搬回巴黎。而我们也知道必须要尽快回到美国,因此在2013年初申请加入纽约TechStars孵化器。

  问:Sketchfab的本之是什么,用户上传和下载,还是通过基于Web的3D内容展示。你创业6年来,3D内容行业最大的变化又是什么?

  答:Sketchfab平台兼具了创作者上传和需求者下载的属性。只不过最开始我们只针对专业的3D内容创作者,只有通过例如3DS Max、SolidWorks、AutoCAD等专业软件才能制作,而当时3D模型相关的专业人士群体仅2000万左右。

  在消费级市场,并不没有VR和AR,3D打印的需求量也非常少,普通消费者几乎没有这方面的需求。如今,我们通过iPhone X中的3D摄像头即可进行3D捕捉,这大大降低了3D创作的门槛,这也意味着我们目标群体从2000万转向为20亿。

  虽然当时在广告和电影行业也逐渐开始采用3D模型,但最终的呈现形式往往还是2D的。今天,我们可以通过VR/AR等设备浏览3D模型等内容,因此未来3D内容有望呈现爆发式增长,因此3D内容的共享和查找会变得越来越重要。

  问:现在我们可以通过Intel RealSense摄像头,谷歌Projetc Tango来拍摄3D内容,同时还有一些例如Tiltbrush等VR绘画创作工具,那么现在3D内容创作是否还存在瓶颈?

  答:对于普通人来讲,并没有太多的方法来创建3D内容,实际上你也并不需要RealSense这样的深度摄像头,因为Sketchfab上有采用旧的图像拼接金属的3D内容,它的缺点是需要拍摄大量照片,有点则是技术已经足够成熟。

  另外,我们平台内容一半来自3D捕捉设备,包括越来越多的无人机都开始尝试这种形式,我们每天都会看到新的解决方案。看起来仍然存在瓶颈,但我们已经成为了3D内容发布的首选平台,今后还会有更多3D内容。

  问:为什么你会说3D内容会改变世界,3D内容到底有哪些不同,3D内容的格式标准有哪些?

  答:3D内容的格式比音频和视频都分散,关于哪种3D格式更优秀,行业内有很多技术讨论。即便我们选择某种优秀的3D格式,但仍需一个平台来托管、发布、共享、嵌入等。因此,重要的是平台采用哪种方式去呈现这些不同格式的3D内容。

  我们进入3D内容领域的方式和YouTube进入视频行业的方式不同,只要你的浏览器支持HTML 5即可任意浏览我们的3D内容。

  答:是的,我们花费很多经历。这是一种非常特殊的媒介形式,即便场景仅仅是物体也能呈现出很好的质量。虽然内容按照原始形态被使用能发挥其价值,但我们相信很多内容在不同的场景或领域中使用能够发挥出更大的价值。我们也让Sketchfab播放器变得更加易用,并发挥更多价值。

  问:所以Sketchfab是一个分布式的开放平台,而不是一个聚合平台?

  问:你们已经与苹果、谷歌、亚马逊、微软、Facebook合作,成绩斐然。当然,这其中离不开WebGL,更离不开Mozilla。而Mozilla的特点是什么?为什么他们在这个生态中扮演重要角色?

  答:他们一直推动内容的开放和发布,就像Flash那样,他们不认为未来的3D内容世界不允许出现这样的记过。因此,他们在2011年推出WebGL,之后又推出了WebVR、WebAR、WebXR。几个月前,他们发布世界首个支持WebVR技术的浏览器:Firefox VR浏览器,它领先于谷歌和其它浏览器。

  答:VR只是一种显示形态,他是内容消费的推送者。而我们则是3D内容数据存储平台,你可以直接在VR/AR中浏览任何3D内容。我之所以更喜欢3D内容,是因为它无需再到Oculus或Steam商店下载专门的应用。

  我们一直致力于将3D内容嵌入到任何网络平台,甚至我们的内容已经被嵌入到电商网站,新闻网站等。它适用平台更广,通过PC、手机、VR、AR等设备都可以浏览。

  答:我们的播放器是一个管道,它支持WebVR,因此WebVR能够让你直接通过Sketchfab播放器浏览300多万个内容。

  问:3D内容的用户和应用场景,是不是比最初预想的要更广泛,平台内容质量怎么把控?

  答:我和联合创始人都为此紧张过,我们想要获得赢得更多用户,并且在内容质量上做好平衡,为此选择了YouTube模式。我们要做的是为艺术家和创作者提供很好的3D内容和最佳的呈现方案,因此我们抓住高端市场,如今在Sketchfab上有很多策划1-6个月的优质3D内容。

  同时,我们也有通过Tiltbrush以及3D拍摄的内容,虽然他们内质量没有那么精致,但是他们很有趣,某些角度来讲同样是很好的内容。

  问:平台上有很多鞋子的3D模型,这些都是高品质的内容,3D鞋模型和电商平台何时能够普及到消费者?

  答:现在的电商平台的商品页面呈现给你的是几张不同角度的图片,我们可以做到更好。例如通过AR或VR,甚至未来苹果的AR眼镜。

  虽然想要体验的前提是每个产品必须拥有3D模型,而好消息是例如鞋子这样的产品从设计之初就是从3D建模开始的,因此他们基本已经拥有成熟的3D模板,但这些产品看起来并不好看。因此,我们也尝试部分3D扫描的鞋子,最终效果也很不错。

  在鞋的品类,我们已经与Adidas、Nike、New Balance等品牌合作。另外,我们还与家具电商平台作。

  答:我看到的投资回报率都高于2D广告。实话讲,我并不认为投资回报率能代表什么,未来十年任何的广告都需要将虚拟内容和真实物理内容进行结合,其他人是否又做好准备了呢?

  另外我们已经开始尝试免费广告,与谷歌进行程序化网络合作,在3D浏览器中加入广告。

  答:是。当前电商网站都是基于3D播放器进行体验,未来更流行的AR、VR,到时候的用户界面是什么我并不确定。

  问:假如,假如你回到历史上的3D捕捉或其它时间节点,你会如何选择?

  答:我的祖母去世了,我很想拥有她的3D图像。另外,我也给我的孩子拍摄了3D图像,虽然听起来很傻。

  答:是一个巧克力羊角面包,售价为4.99美元。不过,我也好奇谁在购买一个虚拟的羊角面包,而且成本比真的面包还贵。事后我们做了研究,找到一些在提供VR/AR版的食物营养建议的应用中展现。

  同时,我们不确定3D拍摄的作品是否能够在我们平台上进行销售,因为3D拍摄的作品往往没有优化,内容相比起来并没那么好。

  所以,不要以为有人会买这些听上去并没吸引力的3D内容,你永远不知道这些内容被应用到哪些场景,这对我和Sketchfab来说都是一个惊喜。返回搜狐,查看更多

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